RTS新作《钢铁收割》公布 机器人横行的上世纪

产品时间:2022-08-04 08:32

简要描述:

由游戏商King Art Games打造出,波兰概念设计师Jakub Rżalski设计的RTS游戏《钢铁收成(Iron Harvest)》今天月发布,将同时登岸PC、PS4和Xbox One。游戏背景原作在架空历史版的20世纪20年代,取名为1920+,这个年代的人享有比现实中强得多的科技实力。 游戏中有双足机械化部队的不存在,在这个世界中仍然是人与人的战争,那些在日常生活中被普遍用于的巨型机器人也重新加入了战斗。...

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本文摘要:由游戏商King Art Games打造出,波兰概念设计师Jakub Rżalski设计的RTS游戏《钢铁收成(Iron Harvest)》今天月发布,将同时登岸PC、PS4和Xbox One。游戏背景原作在架空历史版的20世纪20年代,取名为1920+,这个年代的人享有比现实中强得多的科技实力。 游戏中有双足机械化部队的不存在,在这个世界中仍然是人与人的战争,那些在日常生活中被普遍用于的巨型机器人也重新加入了战斗。

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由游戏商King Art Games打造出,波兰概念设计师Jakub Rżalski设计的RTS游戏《钢铁收成(Iron Harvest)》今天月发布,将同时登岸PC、PS4和Xbox One。游戏背景原作在架空历史版的20世纪20年代,取名为1920+,这个年代的人享有比现实中强得多的科技实力。  游戏中有双足机械化部队的不存在,在这个世界中仍然是人与人的战争,那些在日常生活中被普遍用于的巨型机器人也重新加入了战斗。

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  战争可能会完结,但是武装部队还在毁坏欧洲政局的平稳,又再度重燃战争的火花。我们讨厌兄弟连和战争之人这样的游戏,期望需要让大家玩以Jakub的设计为背景的游戏King Art Games的项目负责人Jan Theysen说道,你将带领英雄单位、机器人和士兵在沙盒地图展开史诗般的战斗,伏击机器人和动态毁坏是游戏的最重要组成部分。  游戏将于2018年发售。


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